游戏中的抽奖是否应该有保底机制?

前言

游戏中的抽奖机制是几乎所有游戏都要面临的问题,在一定程度上来说,抽奖机制可以决定游戏的命运。

当一个打算弃坑的玩家,想在最后抽个爽,结果却出了许多氪金大佬都没有的神宠!在游戏广播下,世界频道异口同声的喊起“狗托”,豹子头“零充”玩家心情自然不言而喻,十有八九会享受万众羡慕的眼神继续愉快的玩耍。

反之,一个氪金大佬怒抽 100 连,砸了 N 个 648 结果还不出货,正气急败坏,却看楼上那位零氪玩家的广播 XXX 玩家抽到 XXX,试问氪金大佬此时作何感想?

当然,上面的情景仅为 YY,实际上可能并没有那么夸张,举例只是为了说明在某些特定情况下可以决定玩家是否继续玩下去。

游戏中的抽奖机制

游戏中的抽奖机制经过不断演变,发展为两种比较常见的形式:无保底机制保底机制

无保底机制

如字面意思,无论抽几次,概率都是一样。

这种模型会造成某些玩家运气好,尤其是零元党在抽到好东西的时候很喜欢在 贴吧秀,对包括零氪、土豪玩家造成暴击伤害,“脸帝”是玩家公敌。

无保底机制的弊端会造成游戏过于依赖运气成分。

脸黑玩家可能永远抽不到,土豪玩家可能连砸 N 个 648 依然得不到。

站在游戏开发者的角度,希望绝大多数玩家可以体验到游戏绝大多数内容,而不是单纯的靠运气决定,这个时候就可以依靠俗话说的“努力就会有回报”。

保底机制

玩家通过抽奖,达到一定次数就能得到最好的奖励,这就是保底奖励。

保底奖励又有两种形式。

积分兑换

第一种是以累计 “积分” 的形式,玩家可以用积分在商店兑换到最好的奖励。

这种方式的好处是,玩家可以 明确的知道 抽几次一定可以拿到大奖,虽然可能会损失几分惊喜的感觉,但是会让玩家心里感到踏实。即使失败也不会有太大的负面影响,因为失败也会累计积分作为补偿。

幸运值

第二种是通过抽奖累计 “幸运值”,每次抽奖都可以使下次抽到大奖的几率提高,幸运值达到满时必定抽到。比如王者荣耀的水晶/积分抽奖,玩家可以通过日常获得的钻石去抽奖,即使没抽到也可以积累幸运值,慢慢积累直到抽到水晶然后兑换韩信这个英雄。有些游戏的强化系统也采用这种形式,每次强化失败,下一次强化的成功几率就会提高。

这种方式的好处是可以让玩家 保持对于抽奖的期待,因为概率不断提高,玩家的内心就会觉得可能下一次就中了,而且有保底满幸运值必中的结果,玩家对于失败的感觉就很淡然了,现在的抽奖已经变为 “可以让我省多少钱”,越早抽到,玩家反而会觉得赚到了。

游戏的抽奖该不该保底?

回到标题,让我们思考下面几个问题:

  • 游戏的抽奖该不该保底?

  • 开发商会因为保底而亏损吗?

  • 保底抽奖机制到底对哪种类型的玩家更有好处?

1、个人的看法是游戏抽奖以保底机制更好

我是一个游戏开发者,我希望玩家可以体验到游戏的更多内容(毕竟是我亲自设计的),故意吊玩家的胃口,让某些神宠只让个别人拥有,固然可以提高玩家对神宠的追求,但如果一个永远无法达成的目标,只会让玩家失望,累积越来越多的失望最终就会失去玩家。

2、不会因为保底抽奖而亏损
首先保底机制可以减少玩家的流失,这是其一;其二,保底机制也让土豪玩家更有动力去充钱,以上面的积分模型为例,土豪玩家如果想要得到所有最好的奖励,“最坏”的结果已经可以通过计算明确知道了,当人知道最坏结果时,对失败的承担能力就会越强,而且土豪也可以通过计算推出自己 应该充多少钱 才能拿到所有的奖励,土豪并不差钱,但是土豪并不想被 概率 忽悠。

策划也可以通过 临界值 来诱使玩家进行充值,这个方法十分见效,我自己就上过很多次当。

下面是我被网易坑的血泪史(┭┮﹏┭┮):

网易新出的游戏百闻牌,里面故意设计红玉和蓝玉兑换机制,让玩家误以为充值的就是红玉,其实充值的是蓝玉,需要再兑换成红玉才能抽奖。

这种欺骗玩家或者诱导玩家错觉的行为极其不可取!

抽奖处显示抽 10 次就可以得到妖刀姬,我就充了 30(计算得出只要充 30 就可以抽 10 次奖),结果发现充值的是蓝玉,兑换之后只有 5 次抽奖机会(真是神坑!)

好吧,现在已经抽了 5 次,再抽 5 次才能抽到,那我是抽还是不抽呢?这里还涉及到沉默成本,后文介绍。

当然是选择继续抽,而且这次还充了 68,原因是首充有额外赠送。

落入策划步步设计的深坑 ┭┮﹏┭┮

然后又抽了 5 次才拿到妖刀姬。

这里,由于我之前已经累积了 5 次,只要再抽 5 次就可以拿到大奖,因此我会有驱动力去继续抽下去,如果是在临界值,这个动力就会更强,例如:299/300 的时候,只需要再一次就可以抽到!

接下来谈一谈 沉默成本

沉默成本是经济学里面的概念(我大学也是学过经济学的2333)。

比如你投一只股票,当天亏损了 5 万,你会卖掉还是等明天看看?

很多人都会留着看看,因为这样白白亏损很不甘心。

但实际上,你亏损的 5 万已经成为了事实,已经无法改变,不应该影响下一步的决策。

就像上面我充了 30,结果发现只抽了 5 次,但此时我损失 30 块钱已经是板上钉钉子的事了,但是我的心里面就会想:“我已经充了 30,再充 30 就可以拿到想要的了,不能让之前充的白白浪费”。

这里就是沉默成本在作怪。

实际上,沉默成本也是决定游戏命运至关重要的要素,如果一个策划可以让玩家在游戏里投入更多的时间,那玩家就会越来越难以失去这个游戏,甚至以为是“情怀”什么的,比如魔兽玩家经常会说,“那不是游戏,而是我逝去的青春”,可以说是沉默成本非常形象的说明了。

3、保底机制更利于氪金玩家
由于保底机制,只要无限氪金 必然可以得到一切,也就造成了有钱可以为所欲为的情况,难道开发商不希望土豪充更多的钱吗?所以,开发商是绝对不会亏的,这一点可以保证。

由于氪金玩家可以不断充钱得到所有的奖励,如果不是保底机制呢?氪金玩家投入将是无底洞,无论投入多少钱,也许永远都得不到想要的一只英雄或者宠物。

其次,对于零氪玩家来说也是极好的,只是提升的程度没有土豪玩家那么大而已。

保底机制对“脸帝”来说是最大的威胁,由于保底,这样他们根本 秀不起来,他们由于脸好得到的神宠已经是人手可得的普通宠物了,晒这样的宠物已经无法满足他们日渐膨胀的虚荣心。

作为贴吧 13 级的大水比,已经见惯了秀脸贴。

“萌新求问 XXX 有用吗?”

抽奖中的暗箱操作

之前看了一期游戏抽奖的视频,介绍了游戏抽奖中的各种暗箱操作。

其中之一是最坑的,下面用一个故事来说明。

隔壁老王有一颗价值 1 万的钻石,他想了一个办法,可以让这颗钻石赚到更多钱。

他做了 300 个空盒子,接着把钻石放在其中一个盒子,其他 299 个盒子都放一颗与钻石等重的碎玻璃,然后他开始在大街上摆摊吆喝:300 个盒子里有一颗价值 1 万的钻石,其他都是玻璃,每个盒子卖 50 块,买盒子的人不能说出自己开到什么东西。

众人听到,纷纷想以 50 博 1 万,结果所有的盒子都卖出去了,老王共得 1.5 万,比直接出售钻石还多赚了 5000。

在这里有一个很坑的点,假设第一个买盒子的人开到钻石,那后面 299 个人必定无法开到钻石,也就是必定亏损的,但是由于 “不能说出自己开到什么” 导致后面来买盒子的人仍然抱有期待,因而继续购买盒子。

在一些游戏中,由于玩家并不能知道游戏的抽奖机制是什么,因此就会有策划想出这种“歪点子”,有些游戏里的大奖每天只会发放一份(或者固定份数),而后续的玩家永远抽不到。

除此之外,还有另一种暗箱操作——奖池机制。

这种方式的特点是全服玩家共享一个奖池,上面的例子也可以归为此类,只不过奖池机制有些不同。

奖池是彩票或者棋牌游戏中的概念,所有玩家一起打牌,每轮都要下赌资,赌资全部汇集到奖池中,直到某个玩家开牌,牌面最大的玩家得到所有奖池的钱。

游戏抽奖机制也存在这种情况,所有玩家都在一个奖池里抽奖,玩家的每次抽奖相当于 “投入赌资”,只有抽奖次数达到一定水平时才会出现大奖,大奖被一个玩家得到以后,奖池清空,开启下一轮的奖池,以此类推。

所以在某些游戏中,垫子之类的说法存在一定道理,一个服务器里面抽奖的玩家越多,抽到大奖的几率就越高,在鬼区没人抽奖的情况下,甚至有可能抽奖几率为负数。

后文

在这里写一下个人的想法。

假如作为开发商,自然希望玩家能多充钱,因为开发商开发游戏的目的很明确就是为了赚钱。

作为游戏制作者,我希望玩家可以体验到更多的游戏内容,而不是靠运气和财富差距造成严重游戏体验偏差。至于钱,目前并没有太大的想法,现在只是单纯的因为喜欢游戏而做游戏,也许以后会为了钱设计坑玩家的套路,但是赚到钱(维持生计)的同时,一定会并行开发一款自己真正想做的游戏(单机游戏)。

作为玩家,希望策划别坑!

文章作者: 火烧兔子
文章链接: http://huotuyouxi.com/2020/03/07/game-draw-card-mechanism/
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