前言
宝可梦游戏的室内地图都很小巧精致。
为了制作宝可梦同人,绘制自己的场景地图,需要学习一下宝可梦风格的房子有什么特征。
单间房子
隔间房子
如果房子比较大,就会用墙壁分割成多间小房子。
风格总结
宝可梦室内地图都很小巧,掌机屏幕不大所以设计成小房子没什么奇怪的。
但是观察之后发现可能并不是因为这个原因。
在本来就不大的掌机屏幕,宝可梦公司并没有最大程度的利用屏幕空间。
反而是把空间进一步的压缩,可以发现所有室内地图周围都有黑边。
也许是日本那边比较喜欢小的房间,所以将游戏中的房子也设计成小房间。
房间小还有几个优点:
① 看起来更加精致
宝可梦是 Q 版风格,小巧的房间显得更加精致。
② 减少玩家跑图距离
避免玩家因为跑图而浪费太多时间。
在房间里不能骑自行车,所以太远的距离会影响玩家的体验。
宝可梦公司在掌机屏幕已经很局限的情况下,再将房间进一步的进行压缩,这种设计有点大胆~
另外,仔细观察不难发现几乎家家户户的边角都有这种植物和电视机。
此外,所有的出口都有地毯作为标志物。
看到地毯就知道这是房间的出口。
最后,所有的房间几乎都有窗户(正面)。
设计要点
总结出宝可梦室内房间风格之后,不难发现有几个特征。
- 空间很小
- 周围有黑边
- 有电视剧、植物等常见室内摆设
- 出口出有地毯
- 正面看得见窗户
那么根据这些特征设计房间就能有“宝可梦”的味道了!
第一版
这是未总结宝可梦风格之前设计的室内地图。
场景的像素为 640*480。
因为没有使用黑边,所以看起来有点空旷。
明显可以感觉到左下角和右上角的这两个部分有点“空”。
墙壁看不见窗户,有一种密闭感会让人觉得透不过气。
第二版
在保证基本布局不变的情况下,将此房间改造成“宝可梦风”。
缩小房间面积
空间不需要占满,周围用黑边代替。
将整个房间压缩到一个很精致小巧的大小。
第一步,绘制地板和墙壁,房间的面积大幅缩减,周围用黑边代替。
出口处放置地毯
摆放房屋物件
这是一间卧室,所以有床、书柜和桌子等基本物件。
装饰物
家具有了,已经具备了一个普通房间的基本标准。
但这个房间没有什么特色,因此接下来摆放一些装饰物来点缀房间。
给地板铺上毛绒毯子,还有地上随处乱扔的抱枕,再加点猫脚印填补下方的空白。
墙壁有点空,再贴上海报和蝴蝶挂画。
窗户
没有窗户会产生密闭感,会让人觉得很压迫。
这里既可以直接用窗户,也可以用窗帘,都能产生相同的效果。
(发现植物盆子底下少了一块,趁机补上)
这间屋子是典型的少女房间,一般都会拉上窗帘。
当然用正方形格子的窗户也是可以的。
两版对比
改进版虽然左下角没有放装饰物,但看起来却不会那么空旷。
右上角原本空空的地方已经变成很自然了。
左下角还可以再放个毛绒熊的布娃娃填补空白。
但是留白的地方还是很重要的,太多的装饰物看起来反而会让人眼花缭乱。
再加上压缩了房间的面积,要素过多就会变得杂乱不堪。
左右下角两边各有猫脚印的坐垫,好似猫走过的痕迹。
两边对称的摆设让人看起来会很舒服~
正中间的地方再放一个猫型抱枕,起到点题的作用。
因此这间房间就是「猫主题的少女房间」。
素材来源
本文演示用的地图块素材来源如下: