宝可梦游戏室内地图绘制学习

前言

宝可梦游戏的室内地图都很小巧精致。

为了制作宝可梦同人,绘制自己的场景地图,需要学习一下宝可梦风格的房子有什么特征。

单间房子

单间
单间

隔间房子

如果房子比较大,就会用墙壁分割成多间小房子。

多间

风格总结

宝可梦室内地图都很小巧,掌机屏幕不大所以设计成小房子没什么奇怪的。

但是观察之后发现可能并不是因为这个原因。

实际的场景大小

在本来就不大的掌机屏幕,宝可梦公司并没有最大程度的利用屏幕空间。

反而是把空间进一步的压缩,可以发现所有室内地图周围都有黑边。

也许是日本那边比较喜欢小的房间,所以将游戏中的房子也设计成小房间。

房间小还有几个优点:

① 看起来更加精致

宝可梦是 Q 版风格,小巧的房间显得更加精致。

② 减少玩家跑图距离

避免玩家因为跑图而浪费太多时间。

在房间里不能骑自行车,所以太远的距离会影响玩家的体验。

宝可梦公司在掌机屏幕已经很局限的情况下,再将房间进一步的进行压缩,这种设计有点大胆~

另外,仔细观察不难发现几乎家家户户的边角都有这种植物和电视机。

植物和电视机

此外,所有的出口都有地毯作为标志物。

地毯

看到地毯就知道这是房间的出口。

最后,所有的房间几乎都有窗户(正面)。

窗户

设计要点

总结出宝可梦室内房间风格之后,不难发现有几个特征。

  • 空间很小
  • 周围有黑边
  • 有电视剧、植物等常见室内摆设
  • 出口出有地毯
  • 正面看得见窗户

那么根据这些特征设计房间就能有“宝可梦”的味道了!

第一版

这是未总结宝可梦风格之前设计的室内地图。

第一版

场景的像素为 640*480。

因为没有使用黑边,所以看起来有点空旷。

明显可以感觉到左下角和右上角的这两个部分有点“空”。

空空如也

墙壁看不见窗户,有一种密闭感会让人觉得透不过气。

第二版

在保证基本布局不变的情况下,将此房间改造成“宝可梦风”。

缩小房间面积

空间不需要占满,周围用黑边代替。

将整个房间压缩到一个很精致小巧的大小。

第一步,绘制地板和墙壁,房间的面积大幅缩减,周围用黑边代替。

黑边和地板、墙壁

出口处放置地毯

放置地毯

摆放房屋物件

这是一间卧室,所以有床、书柜和桌子等基本物件。

基本家具

装饰物

家具有了,已经具备了一个普通房间的基本标准。

但这个房间没有什么特色,因此接下来摆放一些装饰物来点缀房间。

给地板铺上毛绒毯子,还有地上随处乱扔的抱枕,再加点猫脚印填补下方的空白。

装饰物

墙壁有点空,再贴上海报和蝴蝶挂画。

墙壁装饰物

窗户

没有窗户会产生密闭感,会让人觉得很压迫。

这里既可以直接用窗户,也可以用窗帘,都能产生相同的效果。

(发现植物盆子底下少了一块,趁机补上)

窗户

这间屋子是典型的少女房间,一般都会拉上窗帘。

当然用正方形格子的窗户也是可以的。

两版对比

改进版虽然左下角没有放装饰物,但看起来却不会那么空旷。

右上角原本空空的地方已经变成很自然了。

左下角部分

左下角还可以再放个毛绒熊的布娃娃填补空白。

但是留白的地方还是很重要的,太多的装饰物看起来反而会让人眼花缭乱。

再加上压缩了房间的面积,要素过多就会变得杂乱不堪。

左右下角两边各有猫脚印的坐垫,好似猫走过的痕迹。

猫走过的痕迹

两边对称的摆设让人看起来会很舒服~

正中间的地方再放一个猫型抱枕,起到点题的作用。

因此这间房间就是「猫主题的少女房间」。

猫主题少女房间

素材来源

本文演示用的地图块素材来源如下:

by loffid
by rpgtuzi

文章作者: 火烧兔子
文章链接: http://huotuyouxi.com/2021/06/04/pokemon-like-02/
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