正式篇介绍
前面发布的 FC 游戏只是开篇小游戏,小游戏篇结束之后就进入正式篇了。
正式篇的《名为怪物的游戏》是一款 RPG 回合制策略战斗游戏,带有探险、解谜、收集、养成要素。
全篇预计共 8 个章节,纯剧情通关时间 16 小时以上,全要素搜集通关时间 40 小时以上。
工作室成员
火兔游戏工作室目前仅由两名成员组成:火烧兔子(我)和 Cee。
相比于其他独立游戏工作室,我们俩没有在游戏公司真正开发游戏的经验。
所以我们要比别人多花费一些摸索的时间,进度会比较慢。
unity 是我去年刚学的,一直都在学习阶段,经过一年的积累,接下来的更新应该会比较平稳的进行了。
背景故事
新闻充斥着各种“神隐事件”,已知失踪人数已经高达 200 多人,并且人数不断在增加。
17 岁高中生“游戏宅” Ace(网名),已经宅在家里 1 年多没去过学校了。
妹妹小幸因为不久前的一次意外头部受伤,在家中休养。
一次停电的夜晚,次日醒来妹妹却遭遇“神隐”……
声称是自己的同学兼好友的神秘少女「瞳」来访,她却告知 Ace 并没有妹妹。
在一连串无法解释的事情发生后,Ace 的手机收到了一封奇怪的乱码邮件。
在与瞳调查的过程中,逐渐解开谜题……
夜晚零点的闹钟响起,邮件的乱码内容逐渐显示出文字:
「想要知道真相的话,就通关这个游戏吧」
一场死亡游戏正式开始。
游戏介绍
「神隐」这个词是算是比较古老的了,这个游戏我们最早的时候是在高中时就计划的,但是因为种种原因没能实现。
和第一个版本相比,剧情已经改变了很多,目前最新的剧情是主角因为妹妹失踪而进入到名为「Monster」的游戏。
剧情不是单纯的在游戏世界冒险,打败魔王通关游戏然后回到现实世界。
而是围绕三名智商超群的主角,在游戏世界里因为各种原因产生交集,并斗智斗勇的故事。
人物介绍
序章的人设已经完成。
Ace
本作男主角,“Ace”为网名。17 岁,头脑聪明,但学习成绩却很一般。
由于常年宅在家里玩游戏,现实中变得不擅长与人相处,因此也没有什么朋友。
在别人眼里是不说话的不良少年,实际是个温柔的人。
在家中直播游戏当 UP 主,有着不少的粉丝,因此能接到一些游戏开发商的广告。
通过直播和广告赚取生活费,和妹妹小幸一起生活。
名字:Ace(游戏名,真名不详)
年龄:17 岁
身高:173 cm
爱好:游戏
关系:小幸(妹妹)、瞳(朋友/同学)
小幸
Ace 的妹妹,和哥哥不一样,小幸的记忆力很好,性格温柔。
一旦认真起来会变得很严肃,和哥哥在一起会有点腹黑。
因为意外事故头部受伤,现正在家中休养。
名字:小幸
年龄:14 岁
身高:160 cm
爱好:看星空
关系:Ace(哥哥)
瞳
本作女主角,学习成绩优异,相貌出众。
父亲经营了一家私人医院,家庭比较富裕,有私人管家「渡叔」照顾。
独来独往的性格,总是给人一种难以靠近的感觉。
在一次偶然的情况下,瞳收到了「无差别邮件」,一封没有任何内容的邮件。
但是发件人的名字,却是因病去世的那个好友——二兔。
一向面无表情的瞳,脸上终于有了明显的情感变化,在惊讶之余,又一封邮件发了过来。
“想要知道真相的话,就接受游戏吧,一旦接受游戏,除非通关游戏或者死亡,中途将无法退出。”
名字:微笑杀手兔/瞳(游戏名)
年龄:16 岁
身高:165 cm
爱好:动漫
关系:Ace(同学/朋友)、二兔(好友/已逝)、渡叔(管家)
系统介绍
游戏的系统可能会根据工期和实际情况发生改变,下面的是目前计划实现的部分内容。
原创性
游戏开发引擎采用 unity,除引擎自带的功能之外,其他系统均为从零开始搭建。
如行走、事件、战斗系统等等,不再像以前用 RPG Maker 一样直接用现成的。
制作难度比 RPG Maker 高许多,但好处是可以实现自己心中想要的系统,游戏系统由我负责完成。
除系统原创之外,游戏中使用的角色图、CG、动画等图片素材将由 Cee 负责创作。
唯一没办法原创的音乐,将采用购买正版或者使用公开免费的音乐素材。
回合制战斗
我和 Cee 都是比较喜欢回合制的,所以新作也打算采用回合制。
我们不打算做成“你打我一下,我打你一下”的枯燥回合制,而是比较具有策略性的战斗系统。
《魔王传说》系列第二弹就是一个初步的尝试,加入自由技能组合系统,玩家可以自己 DIY 不同的职业。
新作也将延续这种设计,技能、角色、装备三者的搭配可以衍生出许许多多不同的战术。
我们的新作将设计为难度挑战模式,以挑战极难 BOSS 为目标。
玩家既可以升级和养成装备,享受游戏的全部玩法,然后用实力战胜敌人;
同样地,也可以用投机取巧的「策略」达成速通。
使魔系统
使魔即召唤生物,在游戏中类似宠物一般的存在。
特殊的使魔可以带你进入无法进入的区域,例如:海底遗迹、火山入口。
在战斗中使魔也可以提供帮助,但是召唤使魔的条件比较苛刻。
传说级的使魔还会设计独立的剧情故事。
该系统目前还在设计中。
装备系统
装备系统将会加入随机属性和养成机制:强化系统、附魔系统和宝石的镶嵌系统。
附魔系统是通过打败 BOSS 掉落的材料,将材料与武器进行锻造,从而使武器具备 BOSS 部分能力的系统。
除此之外,装备镶嵌不同的宝石角色的定位也会发生改变,这是玩家比较自由的一个点。
游戏中没有明确的职业概念,只会简单的分成多个系别:攻击系、治疗系、肉盾系。
可以让剧情中的奶妈穿上随机词条是暴击率和增伤的装备,再打上增强攻击的宝石,那她不仅可以回血还可以打人。
剧情中的马猴烧酒(魔法少女)拿上一百多斤的铁锤化身物理超度魔法使,诸如此类。
6月更新计划
怪物游戏重置版由 cocos creator 引擎移植到 unity 引擎。
截至目前已经过去一个月了,已完成 FC 小游戏的移植,序章的素材 Cee 也基本完成了。
六月份将开启全新的制作——怪物游戏正式篇。
现在已经是 11 号了,制作在有条不紊的进行着。
预计月底会发布序章 Demo 版(这次不会再鸽了)。
序章的剧情包括主角从现实世界到进入「Monster」游戏世界的这个过程。
新作:梦兽的世界
宝可梦同人游戏的名称也确定下来了,叫做「梦兽的世界」。
在完成怪物游戏的同时,利用空闲时间我也会更新这部独立制作的游戏。
如果顺利的话,就有两部新作能玩了(~ ̄▽ ̄)~