前言
《魔王传说:战国篇》是魔王传说系列第四部作品,这次的新作与以往的作品风格大不相同,本作结合了卡牌游戏的玩法和修仙游戏的设定,取消传统 RPG 4 人小队制的战斗以及等级成长体系,采用 1V1 的回合制作为战斗系统。通过学习「灵技」和「心术」可以实现不同的策略组合,因为没有了「等级」的概念,无法再通过刷级的方式碾压 BOSS,而是需要考略灵技和心术的搭配,通过策略战胜 BOSS。
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本作使用的素材来源于网络公开可商用的素材以及 RPG Maker 自带的纸娃娃系统,如果游戏中出现了不可免费商用的素材,请联系本人处理,关于使用的素材可参照:https://huotuyouxi.com/2022/01/06/legend-of-the-devil-02/
前排提示
本次发布的版本仅为测试版,剧情非常短,所以这次测试并不是让大家体验剧情,而是游戏的玩法,因为这次的作品与以往的作品风格相差很大,不过核心的「策略回合制」不会改变,你依然可以像《魔王传说2》那样自由搭配技能,打出自己的风格。
本此测试需要注意以下几点:
- 存档数据无法保证能够继承到下一个版本,面临新版本发布就要重头开始的风险。
- 游戏会出现很多不可预料的 BUG,甚至直接卡死。
- 游戏的 UI 风格仅仅只是临时的,看起来十分简陋。
- 因为是测试版,所以你得到的不是「正常游戏」的体验。
如果你希望自己能够以「玩家」的身份游玩,那么这个版本不适合你。
建议你可以等更新完几个版本,游戏系统更加稳定之后才考虑下载。
当前版本可玩内容极少,仅展示游戏核心系统,你可以从中判断是否值得期待未来的更新。
游戏介绍
游戏以《魔王传说2》为背景故事,讲述的是剑之城和魔法之城战争时代的故事。
玩家将扮演第一人称视角的角色,与索尔、拉薇一起冒险,在乱世中斩头露角,最后成为名扬天下的传说。
游戏系统
游戏以鼠标+键盘的方式进行操作。
在场景中按下 X 键可以打开菜单,查看人物属性、装备和技能。
战斗系统
游戏为策略回合制,采用 1V1 的模式。
在进入战斗时,你可以预先查看敌人的属性和技能。
通过提前观察敌人的属性和技能可以制订战斗策略。
进入战斗后,玩家需要点击底部的技能图标来释放技能,只要灵力值没有归零,一回合可以行动多次,行动结束后需要手动点击「结束回合」。
将鼠标移动到血条下方的状态图标可以查看状态详细说明。
灵技系统
灵技就是在战斗中主动使用的技能,需要消耗灵力值才能发动,并且有的还有冷却时间,学习的灵技需要在菜单配置为战斗状态才能使用。
![灵技配置]](https://s2.loli.net/2022/03/01/eoQ3FHLUWrfy9pE.jpg)
心术系统
心术即被动技能,除了增加属性的效果之外,还有许多奇奇怪怪的功能。
心术与灵技一样,需要配置后才能生效,没有设置的心术战斗时没有任何效果。
与灵技不同的是心术可以升级,目前最多可以强化到 5 级。
升级消耗历练值(经验值),可以在野外探险获得。
场景系统
大地图
大地图上面有许多建筑物,可以点击进入。
随着剧情的发展,大地图会解锁更多的可前往区域。
场景地图
游戏简化了移动方式,参考了手游的模式。
可以直接点击前往任何一个想去的地方。
左侧是附近的 NPC 列表,点击 NPC 可以与之对话。
探险地图
探险地图是游戏中的副本,玩家主要获取历练值的地方。
装备系统
在探险地图可以获得随机属性的装备,也可以搜集怪物素材打造装备。
装备系统后续会扩充一些强化、镶嵌、套装之类的功能。
委托任务
在城主府与小梅对话,可以接受委托任务。
完成委托任务可以获得”城主令“,与小兰对话可以兑换特殊秘籍。
切磋系统
与场景 NPC 可以进行切磋,这些 NPC 一般都具有专属技能。
在后面更新中玩家可以与他们增加好感度,然后「请教」学到手。
境界突破
由于取消了等级的概念,参考了修仙游戏的境界设定。
玩家需要手动在菜单属性面板,选择境界突破,当历练值满了之后就可以突破了。
未来的计划
以后会按照月的周期进行更新,下一次更新时间为 4 月 1 日(愚人节?!)。
下个月的更新内容可能也不会很多,因为还有好多系统没完善。
开发故事
从去年 12 月到现在已经开发了三个月,都在搭建游戏的基本系统,直到现在还是没把基础设施搭完,下个月可能还得花好多时间把系统完善,原创系统的过程很艰辛,尤其是现在只能摸着石头过河,一路上都是磕磕碰碰的,没有人能帮你解答问题,只能自己慢慢尝试,不过看着自己写的系统「真的运行起来了」还是很开心的。
辞职回家开发游戏已经是第三个年头了,前两年尝试和 Cee 合作开发的全部以失败告终,即使我再喜欢游戏,但一直都在失败热情也是会消散的,有一个月甚至开始开始自暴自弃,整天看动漫玩游戏,看到鬼谷八荒更新了,就重头玩了一遍,沉浸在游戏里三天三夜不知疲倦。
不玩游戏的时候就看动漫,看着时间一天一天的过去,晚上睡觉的时候躺在床上翻来覆去,除了叹息也没有办法了。突然失去了梦想变得跟咸鱼差不多,直到一天觉得很不甘心,做不出来还当做无事发生,那天好像是晚上十二点了,直接从床上蹦起来打开电脑,新建工程……
接下来一个月完全沉浸在报复性的工作中,最后做出了这样一个战斗系统:https://www.bilibili.com/video/BV1zu41117Rg/
可惜做出来发现效果不好,再一次废弃了。
然后……又失去梦想变成一条咸鱼,就开始随便翻一些游戏论坛和看看 Steam 上面别人做的游戏。
偶然打开 Steam 看到了《觅长生》这个游戏,看着他们写的开发故事,原来他们也是一个小团队,并且还坚持更新了两年以上,我开始自愧不如,然后直接买下来,本来只是想支持一下,顺便看看做的怎么样,结果一玩就沉迷了,还通宵了两天。
在这里还是想感谢一下这部作品的作者,要不然我可能走不出失败的阴影。
这次的魔王传说续作,我也一定会坚持做完,即使要更新一年、两年……它一定会是完结的。