游戏概述
魔女 RPG(暂名)是《名为怪物的游戏》和《魔王传说 4》无法继续推进进度时决定开发的一款新作,本作是横版卷轴 2D 像素风 RPG 类型的游戏,于 2022 年 7 月 30 日正式启动项目,同年 8 月 13 日发布了一个简单的操作体验版,到现在终于完成了序章剧情以及第一章的一小段剧情,可以发出来让大家体验啦!
下载地址
百度网盘: https://pan.baidu.com/s/1Og9fN8G7my918lA-kNIfxQ?pwd=ae77
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交流讨论 QQ 群:84334403
作者 QQ:874811226
配置要求
64 位 Win 系统。
实机演示
游戏介绍
这是一款横版卷轴挑战 BOSS 类型的 RPG 游戏,刷刷刷 收集装备,搭配不同技能挑战各种各样的 BOSS 就是游戏的主玩法。玩家操控主人公小魔女希雅,为了从魔物手中救回师傅而出发冒险,剧情也是常规的王道类型,在旅途中帮助村民解决难题,最终打败大魔王这种设定。
局限于技术力,无法做到 DNF 那种畅快的打击感,但却可以让你找回小时候玩冒险岛在金银岛打蜗牛、在绿水灵洞打绿水灵的感觉,对于本游戏,你可以直接忽略打击感,本质是一个 刷刷刷 用技能打 BOSS 的游戏,实际上操作空间不大。
当前版本中,玩家可以搭配 6 个不同的技能,以及 3 个固有技能:普通攻击、闪避、回复,总计 9 个技能,普通攻击后续可能会改成跟武器挂钩,比如你现在拿的是木杖,普通攻击就是发射一枚魔法弹,如果你换成火杖,普通攻击就会发射一枚火球。
后续版本还会新增符文系统、星命、天赋等养成系统,增加游戏的 肝度 养成度,让玩家体会到慢慢变强的乐趣。
装备系统方面,已实现随机属性系统,后期还会加入强化系统,总之,这是一个刷装备的游戏 ,不是打 BOSS 吗?。
截图展示
目前可以装备的技能数量有限,后续会加入更多技能,魔女不止可以使用魔法,而且还可以进行“物理打击”,通过装备和技能的搭配,当一个「暴力」魔女也是可以的。
人物属性面板:
任务系统:
游戏场景:
背包系统:
副本系统:
游戏剧情
传说中的三大魔女之一水魔女静流带着她的弟子希雅下山历练,在途中经过一个小村庄,发现有恶魔入侵了村庄,于是静流带着希雅来到村庄,发现村庄里的村民被恶魔抓走了,只剩下几个幸存者,于是带着希雅追击恶魔救出村民,消灭了沿途的魔物,静流感受到了前面不详的气息,在继续前进之前将与原初魔女相关的线索——一颗宝石交给希雅,并且叮嘱她一些事情,继续前进,来到燃烧的祭台,发现了一头不可名状的恶魔(其实是因为希雅的实力太弱,无法直视恶魔),恶魔正在举行活人献祭仪式,试图通过献祭村民的灵魂来复活魔神,静流让希雅救出村民,而她自己去牵制那头恶魔,希雅成功救出了村民,但却发现师傅被恶魔重创,希雅想要与师傅一起战斗,但却被师傅阻止了,并且用尽最后的魔力将希雅传送到了一起生活的山上,之后,静流的下落不明。
希雅在师傅叮嘱的小屋桌子上发现了一封信还有师傅留下来的魔法卷轴,从信中知道了关于「魔女的宿命」——人类与深渊魔物的战争,以及魔女代代相传的命运。希雅是特殊的,因为只有她能够学习风、水、火三种属性的魔法,而历代魔女除了原初魔女之外,只能学习一种属性,静流认为希雅或许是改变魔女一族命运之人,于是让希雅去寻找另外两大魔女,跟她们学习元素魔法,而希雅不在乎魔女的宿命,只想救出师傅,为此必须变强。
离开小屋,师傅的使魔(一只鹰)叼着一串项链交给希雅——那是师傅在最后时刻让使魔带回来给希雅的成年礼。
操作方法
方向键控制移动,以下为固定快捷键及其作用:
- Z:普通攻击,命中敌人时会回复一定的 MP
- X:闪避技能,向前快速突进一小段距离,突进过程处于无敌状态
- C:调查事件/拾取道具/下一段对话
- V:自然回复技能,能够回复自身一定比例的生命/魔法
- 空格键:下一段对话,或者在对话过程点击屏幕也能进入下一段对话
- 上方向键:进入传送门
- 键盘上方数字键:当弹出选项时,按下键盘上方数字键可以快速选择对应的序号选项(而不需要用鼠标点击了)
- 鼠标右键:一些菜单面板在空白区域右键可以快速关闭菜单
其他技能需要手动配置到:QWE/ASD 六个键位中。
基础技能
玩家初始自带三个攻击技能,分别是:
- 水弹(Q):向前方发射一枚水弹,命中敌人造成魔法伤害
- 踏浪(W):在空中状态才能使用,快速下坠,碰到地面时向两边生成不断前进的浪花,命中敌人时还会减少它们的魔法抗性,最多叠加 5 层
- 魔法双击:对单体敌人造成两次魔法伤害,需要注意的是距离太远则无法击中
属性说明
造成的伤害的基础值与「伤害」有关,而攻击/魔法强度只是起到了增幅伤害的作用,具体的伤害公式如下:
攻强增伤 = 攻强 / (攻强 + 3000)
抗性减伤 = 实际抗性 / (实际抗性 + 1000)
实际抗性 = 防御方抗性 - 攻击方穿透,该值最低为0
攻强指的是:物攻强度或者魔法强度,如果使用的是物理伤害技能,则取物攻强度,如果是魔法伤害,则取魔法强度。
基础伤害 = 面板伤害 x 技能倍率
抗性减伤 = (防御方抗性 - 攻击方穿透)/ (防御抗性 - 攻击方穿透 + 1000)
克制倍率 = 无克制关系(+0%)、克制(+50%)、(被克-50%)
暴击倍率 = 无暴击(+0%)、暴击(+面板暴击伤害)
随机系数 = 85~100%
伤害结果 = 基础伤害 x (1+攻强系数)x (1 - 抗性减伤)x(1+暴击倍率)x (1+克制倍率)x (1-防御方伤害减免)x 随机系数
隐藏机制
目前游戏内的隐藏机制。
经验值倍率
玩家击杀高于自身等级的敌人时,每超过1级,经验值提升5%,最多提升200%
玩家击杀低于自身等级的敌人时,每超过1级,经验值降低5%,最多降低至1
怪物掉落灵魂球
灵魂球分为生命球和魔法球,在击杀怪物时有几率掉落其中一种,灵魂球的效果如下:
生命球:拾取后恢复一定比例生命值
魔法球:拾取后恢复一定比例魔法值
灵魂球在掉落时,玩家靠近就会自动吸附无需手动拾取。
版本缺陷
当前版本已知问题。
字体问题
因为是像素风游戏,所以一开始想找个免费的像素字体,然后发现有很多缺失的字体以及部分文字看不清,下一个版本会取消使用像素字体。
敌人 AI 问题
部分杂鱼怪物 AI 十分笨拙,容易卡在角落或者超出活动范围,后续版本会优化它们的“智商”。
素材风格问题
因为使用的大都是免费素材,出自不同的作者,因此会导致很多素材画风不统一,目前该问题比较难以解决,唯一的办法是找到可以替代的素材,如果有更好的素材后续会逐渐替换掉风格迥异的图片。
BOSS 难度问题
目前登场的 BOSS 都比较呆傻,主要是考虑到新玩家入手需要适应,第一个 BOSS 就没设计得太复杂,不过不用担心,难度是会一步步提升的,当玩家解锁了游戏中主要的系统,并且可以自由搭配技能的时候,BOSS 的难度就会相应的提高。
素材声明
由于素材涉及到版权相对敏感,部分玩家对素材的来源要求极其严格,虽然本作是免费游戏,但侵权问题在独立游戏中十分常见,免费游戏不意味着可以随意使用他人的版权素材,关于这一点请放心。为避免发生无端纠纷,本人特此作出声明,本作使用的素材主要包括付费购买的正版素材、部分来自网络且原作者许可允许商用、网络素材、AI 创作,如您发现本作出现侵权素材,请联系本人告知,联系QQ:874811226(火烧兔子)
正版素材(付费购买的)
主要为 itch.io 购买,以及 Unity Asset Store (Unity 官方素材商城)。
ITCH:https://itch.io/
Unity 官方商城:https://assetstore.unity.com/
对于正版素材也就只能购买 $1~$3 的(折合 RMB 6~21 块),再贵的真滴买不起啦!虽然看单个素材也不贵,但是一个游戏用到的素材成百上千,堆叠起来就是一笔巨额开支,所以大部分素材只能找公开允许商用的免费素材。
付费购买资源证明截图:
公开允许商用的素材
关于这个,在我之前发的一篇博文里已经注明了网站来源(没看过的可以往上翻几页就有了),接下来是用到的素材网站名称:
- ITCH(主要为图片素材,包括序列帧动画、地图图块)
- Unity 商城(主要为图块、插件、UI、图标素材)
- Wingless Seraph(音乐素材)
尤其是人物包含动作的序列帧素材极其难找,幸运的是 ITCH 站点有许多热心分享的网友,例如本作的女主(玩家)的素材来源为:https://9e0.itch.io/witches-pack
该素材在 ITCH 为免费下载,作者为 9E0。
作者的话:
Notes:
Feel free to use and modify the characters depending on your current project. If you have any suggestions regarding other characters, items or backgrounds, which can fit with this pack, please let me know. I might work on a “Witches Tileset Pack” in the future and it would definitely help to have some ideas. In case you want to offer me credits, please use my current username. Also, keep in mind that you can use this in your commercial projects, but please do not resell the assets individually.
网络素材
主要为爱给网(aigei.com)这一部分基本上都是侵权的,不过后续会逐渐替换掉,如果有遗漏的地方欢迎指出。
AI 创作
由本人搭载在本人电脑上的本地 AI 软件 stable-diffusion-webui 进行创作,目前仅有标题界面的背景图用到了 AI 生成素材,后期将会加入角色头像/立绘之类的,或者用 AI 来生成一些剧情 CG 似乎也不错?总之,AI 创作的图片,目前没有明确的版权问题,应该可以放心使用了。
注:该软件为开源软件,允许任何人安装使用。
后续更新计划
目前游戏的主要框架已经搭建完毕,还有一些天赋、符文之类的系统也会逐渐完善,接下来会按照每月一版本的进度更新。
是否收费?
完全免费,包括以后正式版发布也会完全免费,不过,个人还是有个小目标就是上架 Steam,只在自己的博客和 6R 上发布展示太少了,毕竟也是自己的作品,不论好坏,还是希望能在更大的平台展示给更多玩家。
目前的品质也达不到商业作品的标准,如果有朝一日能把游戏当做事业自然是最好的,但目前来说只是爱好。
上架平台的好处是可以实现统一更新版本,而且有平台的审核,玩家下载到的软件十分安全。在某些盗版单机网站容易下载到捆绑了病毒木马/流氓软件的游戏,盗版游戏很大的问题不在于开发者的利益受到损害,而是——盗版网站不会更新版本!以魔王传说 1+2 为例,某些盗版网站的版本还停留在 v1.x 的版本,而我后面都更新到 v3.x 了,有一次遇到某玩家加到我,问我有个 xxx BUG 怎么解决,我一看这不是早就修好了吗?原来……是他下载的版本太过老旧。
盗版网站无法及时更新游戏版本是最大的痛点,而上架平台就不一样了,每次更新都可以在平台发一则公告,告诉玩家这次更新了什么,而且可以实现一键更新本地游戏。
盗版网站的安全性也是个大问题,如果游戏被盗版网站转载并且捆绑了病毒,而玩家下载游戏中毒了,最后却以为是游戏创作者捆绑了病毒,那真的百口莫辩了,所以,请认准火兔游戏官方网站(huotuyouxi.com)从我的博文提供的地址进行下载,避免下载到盗版网站“加了点东西”的版本。
制作感言
这款游戏是个人真正意义上的原创游戏,虽然不能实现 100% 纯原创(系统、音乐、图片),但至少在程序方面,作为一个码农已经心满意足了,大学毕业时就立志当个架构师,现在终于当了我自己项目的“架构师”了!从零开始编写自己的游戏框架,看着一张张静态的图片“动”了起来,就跟小时候玩多米诺骨牌一样,设计好“机关”,轻轻一推,程序就按照自己设计的那样“跑”了起来,这种感觉还是非常棒的——这就是我为什么选择当码农的原因了吧!
我的世界,在你手中——这句话原本是 6R 的口号“梦想世界,在你手中”。
但这是针对游戏开发者的,而我的理念是“我的世界,在你手中”,这是对玩家说的——心中所想,可以写小说,可以画漫画,可以制作一部动画……这些都是承载言语的载体,而我喜欢游戏,所以选择了用游戏当做表达方式,如果我喜欢看小说,说不定我就成为小说家了。
好了,下期见。