「名为怪物的游戏」预告第一弹

火烧兔子 发布于  2019-05-26 19:44:05  浏览次数 348

名为怪物的游戏 预告第一弹

基本介绍

游戏采用 cocos creator 引擎开发,平台为 PC 端。

游戏制作者:火烧兔子&Cee

预计发布日期:2019-2020(Demo 版)

游戏定位为中篇,探险、RPG、解谜类,

通关时长预计 20~100 个小时,完成全部的隐藏要素可能更久。

除了传统 RPG 所需要的东西之外,在游戏中还会加入许多小游戏,这一次我们的目标是做出一个十分耐玩的游戏。


危险警告 WARNING

游戏的难度非常非常高!

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战斗系统

游戏类型为回合制,采用与「魔王传说2」相同的战斗系统。

 

(魔王传说2的战斗系统)

角色攻击条的增长与速度相关,速度只要足够快甚至可以在敌方行动前连续行动多次。之所以采用这样的系统是因为我们认为这样的体系可以更具策略性,速度属性在回合制的 PVE 系统下,如果按照传统的战斗机制很难发挥作用,而且传统的回合制战斗按照速度决定行动,一回合只能行动一次,这样太过死板而且枯燥,我们的目标是让玩家可以更加灵活的进行操作,因此加强速度属性在战斗的重要性,这样的机制就需要玩家更多的思考、权衡,通过决策选择最合适的搭配。


在「魔王传说2」中移除了恢复道具的概念,这是由于考虑到玩家每次战斗结束之后都要返回菜单补状态,操作过于繁琐,于是直接改成了战斗结束之后全部恢复满状态。


新游在此基础上,将移除 MP 的概念,参照“光之四战士”的能量珠系统:

(光之四战士,角色拥有最多五颗能量珠)

发动技能的条件将会采用类似能量珠的方式,普通攻击消耗 1 颗,技能最多消耗 5 颗,每回合自动回复 1 颗,可以通过“蓄气”指令来获得 2 颗能量珠,每次战斗结束后存储的能量珠都会清空,战斗开始时自动获得 1 颗。能量珠是发动技能的限制条件,在战斗中需要控制好能量珠的个数,而不是随意发动技能,避免无脑操作。


我们将能量珠改成 Skill Point(技能点数),即 SP 值,SP 值固定为 100,发动技能消耗 SP,可以通过装备的属性或角色的技能来增加 SP 上限。


我们平时玩的回合制游戏中,往往存在一些“无用技能”,例如魔法师学习了“大火球”,那就会直接抛弃“小火球”,为了防止出现这种情况,我们通过 SP 值来均衡所有技能,越是强力的技能消耗的 SP 点数越高,弱小的技能消耗的 SP 值越低。技能点数限制了玩家发动技能,低消费的技能灵活,高消费的技能笨拙,这就需要玩家的决策了。


玩家不需要刻意去提升等级,“耍点小聪明”就可以轻轻松松的打赢 BOSS,回合制策略游戏可能更加符合这个游戏的定位。

装备系统

通过在群里的调查发现玩家更偏向于装备的搜集和养成,因此我们的新游戏将满足玩家的需求,装备系统是本游戏最核心的养成系统之一。

装备属性

装备存在最基本的 基础属性,以及天然的 附加属性、附加技能,以及玩家通过装备养成而增加的 强化属性、附魔属性、宝石属性。

 

基础属性

装备的基础属性最多存在 3 条,根据部位存在必带属性。

 

衣服:物理防御(必带)、魔法抗性、HP、行动速度、效果抵抗

鞋子:行动速度(必带)、物理防御、魔法抗性、SP 上限、效果抵抗

饰品:魔法抗性(必带)、其他所有属性

 

Boss 掉落的装备,基础属性在原来的值上有 80~120%波动。

基础属性的种类不是随机的,而是根据装备系统本身已设定好的。


随机属性

随机属性是刷 boss 掉落的装备天然附加的属性,也可以是制造装备时人工加入属性水晶获得的属性。

随机属性的数值根据装备等级决定,等级越高属性值越高,而且可能存在负值。

随机属性条数根据装备品质决定,规则如下:

 

  • 普通(白色):装备不附加属性

  • 稀有(蓝色):装备附加一条属性。

  • 史诗(黄色):装备附加两条属性。

  • 传说(红色):装备附加三条属性。


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(开发中的装备预览图,可能随时进行更改,以游戏发布为准)

装备养成

装备养成系统是玩家在获得装备后进行再度养成的系统,通过装备养成系统可以让玩家获得更极品的装备。

装备强化

只有武器可以进行强化,最高可以 +10,强化消耗材料,不同级别的装备所需的强化材料不一样,神器的强化材料则更加特殊。

宝石系统

除武器外其他部位可以镶嵌最多 2 颗宝石,镶嵌数量依照如下规则:

 

  • 稀有 1 颗

  • 史诗 2 颗

  • 传说 2 颗

  • 神器 2 颗

 

装备可以镶嵌宝石的等级由装备等级决定,规则为:

可镶嵌最高等级宝石级数 = 装备等级 / 10

最低为 1 级,装备等级最高为 100,宝石最高为 10 级。

宝石可以附加额外的属性。

装备附魔

只有武器可以附魔,并且品质不为白色,附魔是将怪物掉落的材料上的能力附加到武器上,附魔属性根据材料上写明的数值进行附加能力,不会根据装备等级产生变化。

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(附魔材料)

附魔只能获得一个能力,多次附魔会覆盖之前的效果。

装备制造

搜集“设计图纸”与精铁(名称暂定),按照图纸上的材料即可制造装备。

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(图纸与精铁示意图)

制造装备时可以加入最多 2 个属性水晶,制造出来的装备基础属性固定,附加属性由图纸及属性水晶决定。属性水晶是吸取其他装备而获得的一条附加属性,将会 100% 添加到制造的装备上。

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(抽取装备属性)

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(属性水晶示意图)

相同属性的属性水晶只能放置一个,制造完成后所有材料都会消失。

装备的等级由对应的精铁决定。

设计图纸由 Boss 掉落,或完成某些任务获得(如神器任务),上面有很小的几率会附加一条随机的附加属性,这样再放入 2 个属性水晶,制造的装备最多也拥有 3 条属性,放入的属性水晶也不能与图纸上的属性相同。

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(带有附加属性的设计图纸)

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(装备制作示意图)


隐藏属性

部分装备存在隐藏属性,通过装备制造将该装备提升到一定等级后会激活隐藏的属性,装备等级越高,隐藏属性的数值也越高。

如木剑在10级以下时只有物理攻击属性,而通过装备制造将木剑做成50级的装备,这个时候不仅物理攻击变高了,而且还会多出一条“速度 +2”的额外基础属性。

结尾

《名为怪物的游戏》是我与 Cee 继《月之幻想》后的联合作品,开发新游是一个漫长的旅途,能看着一部作品的诞生也是一件乐事(监督,防止作者咕咕咕),希望玩家多多支持,这样我们才有无限的动力坚持下去,玩家期待的眼神就是我们动力的源泉

如果对新游有什么意见或建议也可以在论坛发帖进行建议,论坛传送:https://www.huotuyouxi.com/forums


关于《名为怪物的游戏》的第一弹预告就到这里了,近期内我们还会公布游戏的开发中视频,敬请关注!!!