前言
小学的时候放学就直奔回家,为了防止错过宝可梦无印篇。
因为没有办法入手 GB、GBA 等掌机,所以没机会接触到口袋妖怪。
唯一的童年回忆就是无印篇的动画版了。
直到初中以后,家里买了电脑,所以开始搜索宝可梦相关的游戏。
最开始是找到魔兽世界的宝可梦地图,但很遗憾不会用。
接着无意中搜索了宝可梦的图片(可能是想找壁纸什么的)。
看到一张图片下面有水印“66RPG”,机缘巧合的打开了新世界的大门。
估计是某人用 RPG Maker XP 自制的宝可梦同人游戏。
我期待的下载下来试玩,我还记得只有一场战斗对阵化石翼龙。
打完就结束了。
回合制的战斗外加很不错的连击系统,打击感比起正统的宝可梦游戏强得多。
然后开始逛 6R 的论坛,发现原来这里是一个游戏制作者论坛。
后面就很奇妙的下载了 RPG Maker XP,开始了游戏制作之旅。
再后面的话,对电脑的操作技术也越来越熟练了。
知道原来可以用模拟器启动口袋妖怪游戏,最初玩的是口袋妖怪:钻石。
后面又玩了白金。
不知道从哪里发现了一个国产的口袋妖怪在线对战软件 PBO。
可以自由组合搭配队伍与其他玩家对战。
但是 PBO 的网络不稳定,经常无法联机。
然后又不知道从哪里下载了老外的 PBO,可以与全世界的人进行对战。
玩的不亦乐乎!
又玩了 GBA 的绿宝石、火红叶绿。
然后就在电脑上启动两个模拟器,左边是我,右边是 cee,两个人一起玩绿宝石。
模拟器还可以进行联机对战,我们就在屏幕中间用胶布粘了一个纸板,防止对战的时候偷看。
可以说宝可梦游戏给我们带来了很多的欢乐。
最初的梦想
最初我们是为了寻找口袋妖怪游戏,误打误撞进入了 6R 论坛。
接触了 RPG Maker 制作工具,当时就想自己做一款宝可梦的同人。
但是可惜宝可梦的系统没办法实现,后面就不了了之了。
现在已经有能力原创系统了,所以打算重拾梦想。
制作计划
为了避免与《名为怪物的游戏》制作产生冲突。
这个游戏将会是我个人进行开发,两个游戏同时开发。
虽然说是宝可梦的同人,但是宝可梦公司是严令禁止二次创作的。
所以我不会直接使用宝可梦相关的素材,沿用的是宝可梦的世界观和背景、系统。
当然,并不是单纯的复刻宝可梦,那样没什么意义。
我想做的是融入自己想法的宝可梦游戏,所以会有一定程度的魔改。
素材也将从零开始自学像素画完成。
在制作初期会使用口袋妖怪绿宝石的素材临时替代。
Demo
初步计划是做到第三个道馆的剧情。
预计在今年发布 Demo 版。
目标是登录 Steam 发售。
同时发布免费的体验版在 QQ 群以及本博客。
如果能顺利完成,将会保持更新直至完结为止。