【魔王传说】战国篇测试版v0.2.3发布!
前言《魔王传说:战国篇》是魔王传说系列第四部作品,这次的新作与以往的作品风格大不相同,本作结合了卡牌游戏的玩法和修仙游戏的设定,取消传统 RPG 4 人小队制的战斗以及等级成长体系,采用 1V1 的回合制作为战斗系统。通过学习「灵技」和「心术」可以实现不同的策略组合,因为没有了「等级」的概念,无法再 ...
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【Unity小技巧】字符串转化为类的实例化对象
前言本文介绍一种将字符串转化为实例化对象的方法,假设我们需要将一个字符串动态转化为某个类,再执行类的某个方法,就可以使用这种方法。 转换方法网上大多都是复制粘贴一大堆代码,然后用反射机制实现,但本文介绍的是一种超级简单的方法,仅需要几行代码即可,原理是利用 C# 自带的 Activator: 123 ...
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响彻云霄,直击心灵的神曲
前排提示顺序不分先后,配合耳机食用效果更佳。 DespacitoYouTube 播放量高达 77 亿的神曲:https://www.youtube.com/watch?v=kJQP7kiw5Fk 这是一首西班牙语的歌曲,有一种非常“奇妙”的节奏,听完总想再循环一遍。据说楼下新疆羊肉串在营业的时候都会 ...
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【Unity小技巧】Ajax 请求无法正常获取 JSON 数据问题
前言在制作对话的时候,我用 HTML 实现了一个可视化的剧情生成器,但是今天打开剧情编辑器却发现无法正常加载 JSON 数据,Ajax 请求既没有跨域,又没有发生异常,而是返回正常的 200 状态码,并且控制台也没报任何异常,但就是 success 方法没有执行,反而会执行 error 方法,打印出 ...
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【Unity小技巧】C# 拷贝对象问题
前言对象即是引用是很多程序语言的共通特性,在 C# 也是如此。因此在使用对象类型的时候就要十分小心因为修改了对象的属性而导致结果发生变化的情况,今天的制作游戏战斗状态的时候又遇到新的问题:拷贝出来的对象的某些属性依然是引用?! 数据拷贝只要让一个类实现 ICloneable 接口即可令其变为可以克隆 ...
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【魔王传说】最新作:战国篇——游戏预告
前言因为《魔王1》和《魔王2》都没有真正实现自己的想法(局限于 RPG Maker)。现在我已经可以自己写脚本了,不再需要被 RM 的脚本束缚,使用 Unity 制作的魔王传说可以实现所有想法。为了保证游戏一定能做出来,美术的问题就必须得到解决。这次我决定直接使用一些允许商用的公开素材再加上 RPG ...
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【Unity小技巧】切图神器 ShoeBox(鞋盒)下载及 Adobe AIR 安装教程
ShoeBox 介绍ShoeBox 是一款免费使用的切图工具,可以把图集分割成单张的小图。而与之相对的则是 TexturePackager,它将散图打包成单张的合集。 利用这两个软件可以实现切图和合图。本文仅介绍 ShoeBox 的安装方法。 ShoeBox 下载官方下载:http://render ...
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【Unity小技巧】触发器与剧情管理器
前言在以前开发《名为怪物的游戏》中介绍了「触发器」的概念:事件触发器 原来的触发器是模仿 RPG Maker 的事件页系统。但是后来我发现这种模式很难适应复杂场景。 例如,玩家同时完成了任务 A 和 任务 B。接着与发布任务的 NPC 对话,用原来的事件页系统,只能处理其中一个任务,另一个任务会被忽 ...
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【Unity小技巧】精灵 SpriteRender 点击事件
前言Unity 的 UI 可以直接添加 Button 来触发点击事件。而精灵并不是 UI,无法用 Button 的方式添加事件。 让精灵也可以被点击,可以参考本文的方法。 射线检测UI 之所以能够被检测到点击事件,是因为在 Canvas 上面有一个 Graphic Raycaster 组件在进行射线 ...
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【魔王传说】素材版权声明
前言版权一直都是容易引起争议的地方,尤其是独立游戏制作者本身能力不足的情况下,不得不依靠网络公开的素材,这就很容易引发“版权”的争议,为了避免以后发布游戏时,部分用户比起讨论游戏,反而更喜欢讨论版权,特此写下这篇记录游戏使用素材及相关版权的声明。 希望大家讨论的重点是游戏的玩法,而不是版权问题。我的 ...
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