Github 提高 push 速度的方法
前言在使用 GitHub 托管代码的时候经常会提交失败或者速度超级慢,本文提供了一种解决此问题的方法。 报错问题常见报错是 SSL 超时问题,报错信息如下: 1LibreSSL SSL_read: error:02FFF03C:system library:func(4095):Operation ...
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【魔王传说】战国篇v0.4.0版本发布
前言4 月因为只有两周时间更新,所以本次更新内容不是很多。 友情提示当前版本依旧为测试版,并非「正式版」。测试版中极有可能存在大量 BUG,严重情况下甚至直接卡死,造成不好的游戏体验。并且不保证存档可以继承,意味着每次更新可能都要重头开始。如果你希望体验到流畅的游戏流程,那么可以等更新到稳定版之后才 ...
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HTML开发的坑——IMG标签导致页面请求两次问题
前言今天在做一个网页项目的时候,无意中发现一篇文章在访问的时候会请求两次。这个问题其实很难被发现,因为前端几乎看不出来,如果不看 Network 的记录根本不知道请求了两次。 发现这个问题也是偶然,我在测试文章 ID 的加密,然后在控制台打印加密的结果。突然发现刷新一次页面居然会打印出两个结果,类似 ...
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【Unity小技巧】提升开发效率 - 禁用资源修改自动重载
前言在使用 Unity 的时候,如果修改了脚本或者更新了资源那么 Unity 就要重新编译一次,这个功能咋看之下好像很人性化,其实在开发过程是一个超级烦人的存在,例如修改了脚本的一行代码,按了下保存就得重新编译一次,真的令人抓狂了,血压直线飙升,如下图所示: 这是人干的事吗?就跟你玩王者农药打团的 ...
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【魔王传说】战国篇v0.3.1版本发布
游戏介绍《魔王传说:战国篇》是由火烧兔子独立制作的魔王传说系列第四部 RPG 作品。本作以剑与魔法的战国时期为背景,讲述玩家与索尔、拉薇三人组成小分队在乱世中闯出一片天的故事。 游戏为 Unity 开发,延续了系列的「策略回合制」战斗体系。玩家可以自由组合技能(灵技)和被动技能(心术)实现以弱胜强的 ...
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【魔王传说】战国篇测试版v0.2.3发布!
前言《魔王传说:战国篇》是魔王传说系列第四部作品,这次的新作与以往的作品风格大不相同,本作结合了卡牌游戏的玩法和修仙游戏的设定,取消传统 RPG 4 人小队制的战斗以及等级成长体系,采用 1V1 的回合制作为战斗系统。通过学习「灵技」和「心术」可以实现不同的策略组合,因为没有了「等级」的概念,无法再 ...
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【Unity小技巧】字符串转化为类的实例化对象
前言本文介绍一种将字符串转化为实例化对象的方法,假设我们需要将一个字符串动态转化为某个类,再执行类的某个方法,就可以使用这种方法。 转换方法网上大多都是复制粘贴一大堆代码,然后用反射机制实现,但本文介绍的是一种超级简单的方法,仅需要几行代码即可,原理是利用 C# 自带的 Activator: 123 ...
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响彻云霄,直击心灵的神曲
前排提示顺序不分先后,配合耳机食用效果更佳。 DespacitoYouTube 播放量高达 77 亿的神曲:https://www.youtube.com/watch?v=kJQP7kiw5Fk 这是一首西班牙语的歌曲,有一种非常“奇妙”的节奏,听完总想再循环一遍。据说楼下新疆羊肉串在营业的时候都会 ...
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【Unity小技巧】Ajax 请求无法正常获取 JSON 数据问题
前言在制作对话的时候,我用 HTML 实现了一个可视化的剧情生成器,但是今天打开剧情编辑器却发现无法正常加载 JSON 数据,Ajax 请求既没有跨域,又没有发生异常,而是返回正常的 200 状态码,并且控制台也没报任何异常,但就是 success 方法没有执行,反而会执行 error 方法,打印出 ...
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【Unity小技巧】C# 拷贝对象问题
前言对象即是引用是很多程序语言的共通特性,在 C# 也是如此。因此在使用对象类型的时候就要十分小心因为修改了对象的属性而导致结果发生变化的情况,今天的制作游戏战斗状态的时候又遇到新的问题:拷贝出来的对象的某些属性依然是引用?! 数据拷贝只要让一个类实现 ICloneable 接口即可令其变为可以克隆 ...
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