【魔王传说】最新作:战国篇——游戏预告|新游预告-魔王传说:战国前言因为《魔王1》和《魔王2》都没有真正实现自己的想法(局限于 RPG Maker)。现在我已经可以自己写脚本了,不再需要被 RM 的脚本束缚,使用 Unity 制作的魔王传说可以实现所有想法。为了保证游戏一定能做出来,美术的问题就必须得到解决。这次我决定直接使用一些允许商用的公开素材再加上 RPG ...
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【Unity小技巧】切图神器 ShoeBox(鞋盒)下载及 Adobe AIR 安装教程|小技巧|开发技术-unityShoeBox 介绍ShoeBox 是一款免费使用的切图工具,可以把图集分割成单张的小图。而与之相对的则是 TexturePackager,它将散图打包成单张的合集。
利用这两个软件可以实现切图和合图。本文仅介绍 ShoeBox 的安装方法。
ShoeBox 下载官方下载:http://render ...
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【Unity小技巧】触发器与剧情管理器|小技巧|开发技术-unity前言在以前开发《名为怪物的游戏》中介绍了「触发器」的概念:事件触发器
原来的触发器是模仿 RPG Maker 的事件页系统。但是后来我发现这种模式很难适应复杂场景。
例如,玩家同时完成了任务 A 和 任务 B。接着与发布任务的 NPC 对话,用原来的事件页系统,只能处理其中一个任务,另一个任务会被忽 ...
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【Unity小技巧】精灵 SpriteRender 点击事件|小技巧|开发技术-unity前言Unity 的 UI 可以直接添加 Button 来触发点击事件。而精灵并不是 UI,无法用 Button 的方式添加事件。
让精灵也可以被点击,可以参考本文的方法。
射线检测UI 之所以能够被检测到点击事件,是因为在 Canvas 上面有一个 Graphic Raycaster 组件在进行射线 ...
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【魔王传说】素材版权声明|新游预告魔王传说:战国|课外读物前言版权一直都是容易引起争议的地方,尤其是独立游戏制作者本身能力不足的情况下,不得不依靠网络公开的素材,这就很容易引发“版权”的争议,为了避免以后发布游戏时,部分用户比起讨论游戏,反而更喜欢讨论版权,特此写下这篇记录游戏使用素材及相关版权的声明。
希望大家讨论的重点是游戏的玩法,而不是版权问题。我的 ...
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【Unity小技巧】安装 Tilemap 必备插件 TileEditor|小技巧|开发技术-unity前言昨天在开发新游戏的场景系统。因为没有能力原创素材,所以我选用的是 RPG Maker 系列的 Tilemap 图块制作场景。
关于 Tilemap 的教程可以参考:https://www.bilibili.com/video/BV1J4411b7Mg需要注意的是视频最后部分介绍的功能图块,如 R ...
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【Unity小技巧】Tooltip(提示窗口)和解决鼠标滑入闪烁问题|小技巧|开发技术-unity前言Tooltip(提示 UI)是当游戏的某个功能需要详细介绍时使用的。当鼠标滑入指定区域后,就会显示出一个窗口,用来介绍此功能。
以 B 站为例,把鼠标滑入人名上面,过一会就会弹出人物资料卡:
Image 和 Panel 的区别制作 UI 不可避免的会发现存在 Image 和 Panel 两个组 ...
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【Unity小技巧】LitJSON 与浮点数精度问题|小技巧|开发技术-unity前言游戏中许多数据都要保存下来,一般都是保存成 json 格式的文件。而 Unity 自身并没有提供什么强大的 JSON 插件,需要我们自己去下载。
C# 的 JSON 插件一般都是选择:Newtonsoft.Json 和 LitJSON。我选择的是 LitJSON。
float 问题LitJSON ...
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【Unity小技巧】解决 Dropdown 下拉菜单展开后子菜单被遮挡问题|小技巧|开发技术-unity前言使用 Dropdown 制作下拉菜单 UI 时,展开的子菜单会被其他 UI 遮挡。
解决方案再创建一个 Canvas,并且点选 override sorting。将 Sort Order 设置为比当前画布更大的值。最后将下拉菜单组件挂在这个新的 Canvas 下面。
新的问题又来了,如何让子 ...
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【Unity小技巧】UI 上面奇怪的线是什么?|小技巧|开发技术-unity前言在使用 Unity 的 Button 组件、Dropdown 组件等等,场景上会出现奇怪的“线”。这些线到底是什么呢?
线是什么?今天无意中看到 UI 组件里面有一个特殊的字段:navigation(导航)。
这些可操作的 UI 组件上都具有这种导航字段。正如字面意思,这其实是一个导航系统。 ...
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