Github 删除某个 commit 记录|日常学习|Github前言在提交 git 的时候,有时候会手快打错备注信息,或者有的时候不想被人发现自己提交了什么奇奇怪怪的东西,但是又不能影响到之后提交的代码,那么可以用下面的这种方法。
具体操作假设现在有三个提交记录:commit_A,commit_B,commit_C,你现在想删掉中间的提交记录 commit_B, ...
阅读更多
一种很新的编程方式|日常学习|PHP-开发技术“传新”的编程方式PHP 8 官方开始支持「注解」了,以前使用的 hyperf 框架也升级到了 3.0 版本,并且将原来的注解改成了官方注解方式,于是在新一代的 PHP 开发中,编程方式有了巨大的改变,注解应该是从 JAVA 传过来的,在 PHP 8 之前,注解只能用「反射」的方式来实现,这种“民间 ...
阅读更多
火兔游戏博客与火兔技术博客整合说明|其他火兔游戏博客(huotuyouxi.com)与火兔技术博客(huotublog.com)都是我个人用来记录日常的博客,火兔游戏博客是用来记录游戏更新记录的博客,而火兔技术博客是用于记录非游戏相关的一些技术类文章,包括个人日常技术学习之类的,原本两个博客有不同的侧重点所以才会购买两个域名单独更新,然鹅 ...
阅读更多
Centos 使用 squid 作为 HTTP 代理服务器|日常学习|开发技术前言最近大火的 ChatGPT 让我感受到新一代的工业革命即将到来,站在历史的转折点无比兴奋!于是就开始折腾一个自己的 ChatGPT 服务,因此需要对接到 OpenAI 的接口,但是 OpenAI 对大陆地区以及香港、台湾、澳门都有限制,导致我们很难使用,经过一番折腾,搞了一台美国服务器,用美国 ...
阅读更多
机械重复的事,就让机器来做吧|日常学习|PHP-开发技术前言机器的诞生就是为了减轻人类的工作,科学的进步往往带来大量的失业,但这也意味着效率的提高,工厂的流水线作业总有一天会被机器人取代,而那些进厂打工的人就得重新寻找谋生的工作了,不论这种辛酸是否值得惋惜,但是使用机械取代人类代表着可以节约大量人力,腾出的人力就可以去做更多的事情了。
以码农为例,重复的 ...
阅读更多
记录一下最新学到的东西|日常学习|PHP-开发技术前言原本只打算用一年去做游戏,结果硬是拖了三年,现在总算做出来了,最后还是变成自己一个人在做,真是世事无常大肠包小肠,感兴趣的可以看看实机演示:https://www.bilibili.com/video/BV1XT411f7Pw/
最近重拾了这个博客,升级了下 hexo 的版本,并且也更换了主题与 ...
阅读更多
魔女史诗|新游开发魔女RPG|unity-新作创世篇混沌初开,世界一片虚无,只有无尽的黑暗,没有时间,亦无空间。在这样的一片黑暗中不知从何处孕育了一个光点,光点逐渐扩大,数倍、数十倍、数百倍……数亿倍……在膨胀了无法估量的倍数之后又急速收缩,最终凝聚成一个无比闪耀的极小光点,持续一段时间后突然爆开,从光点中释放出了无数的物质,物质爆裂所到之处形 ...
阅读更多
【魔女RPG】测试版ver0.1.2|新游开发魔女RPG|unity-新作前言本次更新加入了怪物、技能、装备图鉴,并且完善了游戏中的装备系统,并且加入了大量带有特殊效果的装备,快来康康吧~
下载百度网盘: https://pan.baidu.com/s/1kKrQlORjoSvxoVOQ3wcVTA?pwd=h9lg微云网盘:https://share.weiyun.co ...
阅读更多
【Unity小技巧】对于空值异常NullPointerException的优雅处理方式|小技巧|开发技术-unity前言空指针异常(NullPointerException)在开发过程十分常见,在游戏开发中,因为基本所有的代码都在异步执行,很容易在某个地方销毁了对象,结果另一个地方却依然在调用,这就导致获取到空对象因而报错。
示例在游戏剧情模式下,我们需要生成一些 NPC 用来演出,比如 Player(玩家),J ...
阅读更多
【魔女RPG】测试版ver0.1.1|新游开发魔女RPG|unity-新作前言赶在春节前更新了版本,距离上次发布刚好10天,优化了一下主要的字体和摄像机问题,作为 Demo 体验更好。
实机演示
视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1XT411f7Pw
更新内容ver0.1.1 版本更新内容记录。
新增内容
加入1个新的技能【疾 ...
阅读更多