【RPG】魔王传说系列第二弹 Ver3.0.8

huotu   ·   发表于 4个月前   ·   游戏下载

游戏简介

天下无双的费奥那使用绝对的武力使人称臣,

不断的收纳强者,建立了剑之城。

剑城无弱者,是这个世界的常识。


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玩法介绍

献给所有热爱回合制战斗系统、并且热衷于研究战斗的玩家,这是一部自由度极高的回合制战斗游戏,独创的技能组合系统可以实现无数种可能性,战斗不再是无脑等级压制,只要仔细思考一定有以弱胜强的方法!

战斗系统

游戏采用横版战斗系统,在魔王1中,速度的存在感并不是很强,因此在以第一弹作为基础的经验之上,第二弹的战斗系统引入攻击条概念,攻击条直接与速度属性挂钩,角色的速度越快,攻击条增加的速度越快,出手的次数就越多,因此速度属性对于战斗极为重要。

角色属性

角色的属性分为HP/MP/力量/耐力/魔力/速度。

力量:增加普通攻击造成的伤害和物理系技能伤害

耐力:减少受到的物理系技能和普通攻击的伤害

魔力:增加魔法系技能造成的伤害和减少受到的魔法伤害

速度:加快行动能力


力量:1点力量可以额外增加0.8点HP、0.02点命中、0.03点速度、0.01点暴击率

耐力:1点耐力可以额外增加2点HP

魔力:1点魔力可以额外增加0.8点MP

速度:1点速度可以额外增加0.08点暴击率、0.05点闪避率


其中,暴击几率最高为100%,闪避几率最高为40%,命中几率最高为200%

一个小细节,角色通过战斗将会激发“潜能”从而提升潜在属性,每个角色都拥有255点潜能属性,潜能属性在战斗后随机进行分配,从而体现“越战越强”的体系。

除此之外,角色的属性带有额外加成效果,对照关系如下:

每场战斗将消耗1点未分配点数随机获得1点属性成长(除速度外)

其中,1点潜能点可以转化为以下一种:

1点力量/耐力/魔力,5点HP,3点MP

技能系统

技能系统是魔王2的核心,玩家可以自由组合无数种可能。

其中,技能分为:天赋技能与通用技能。

天赋技能为角色天生自带,属于专有技能;

通用技能可以使用技能卷轴来使角色后天学习;

技能需要设定才能生效,技能设定会消耗CP点数,CP点数随着等级提升增加,最多可以设定10个技能。

魔王传说2技能设定

(技能设定)

技能消耗的CP点数在取消设定后会返还,不必担心。

技能消耗的CP点数,一般而言主动技能需要消耗更多的技能点数,天赋技能消耗的技能点数不是固定的,通用技能消耗技能点数遵循如下规则:

  • C阶技能消耗1点

  • B阶技能消耗2点

  • A阶技能消耗3点

  • S阶技能消耗5点

技能卷.jpg

(通过技能卷学习技能)

技能的组合体现了玩家仁者见仁智者见智的思想,如何搭配是一个很重要的问题。

技能1.jpg

(上图为一击流的核心技能“毁灭一击”)

卡其狂风斩

(通过合理的技能搭配,可以实现瞬杀的效果)

技能连招——通过合理的技能搭配,连续触发被动效果,达到极致输出能力。

魔王传说2连招

(实战效果)

天赋技能是角色出生时自带的技能,只能通过后天战斗领悟,角色在战斗结束时有几率领悟到新的技能(随机领悟),每次领悟之后,下一次领悟的几率减半,理论上可以领悟3~5个额外的天赋技能。

天赋技能.jpg

(角色绯夜的天赋技能“死神的剑舞”)

天赋技能可以通过道具“遗忘之水”随机遗忘掉一个,并且提升领悟几率。

任务系统

游戏中加入了支线任务,玩家在每到达一个新的城镇时,都可以在这里接触到新的支线任务,逐个完成支线任务获取奖励,循序渐进,并不需要刻意去提升等级,跟随着指引的步伐即可一路推剧情。

领主与精英敌人

在地图上,可以发现存在带有[精英]或者[Boss]前缀的敌人,这是在当前地图中较难对付的敌人,从难度上来看,Boss > 精英。

在Boss级别的敌人之上,还有更具有挑战难度的敌人——领主。

一般而言,每个野外地图都可以触发领主之怒——在地图消灭一定数量的敌人后,领主就会现身。

打败领主可以获得丰厚的奖励,包括技能卷、经验还有领主素材。

狼王.jpg

(挑战领主——狼王)

合成系统

在每个城镇基本都有铁匠铺,在铁匠铺可以打造更加强力的装备。

装备的素材需要消灭特定的敌人才会掉落。

合成.jpg

部分装备带有附加技能,附加技能同样需要设定后才会生效。

通天塔

通天塔是游戏中难度极高的试炼之塔,据说在塔顶镇压着魔王的灵魂……

地下城

在佣兵城的地下城藏着无数宝藏,玩家打败地下城的怪物搜集荣誉还能回到佣兵所兑换不菲的奖励。

作者的话

这部作品在14年制作,中间断断续续,直到18年才完成。魔王2基于魔王1的基础,简化了装备系统,并且推出新的“技能组合”系统,通过技能组合可以实现数不清的战斗组合,削弱了装备的影响也就意味着玩家不能通过升级装备来“碾压BOSS”了,这部作品希望玩家可以通过思考不同的技能组合来“以智取胜”,在3.0.8版本中添加了获取技能卷的渠道,玩家可以通过“S/L”大法读档开卷来刷出想要的技能,实现自己的思路来打败最终BOSS。后续的作品中,以及目前正在制作的《名为怪物的游戏》都会延续这种设计,装备和等级不是一切,玩家总是可以通过“投机取巧”的方式找到最快速击破BOSS的方法,在游戏中思考,在思考中取胜。

最后感谢群友们(Q群:84334403)在测试过程中提出的意见,以及玩家的不断支持才能最终完成这部作品,在接下来我们(我与Cee)将会用新作品《名为怪物的游戏》回馈各位玩家,敬请关注本站,游戏动态将会第一时间更新。

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